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网游之任务强迫症微盘[治疗强迫症必看的3本书]

2021-11-21 21:27:52青少年心理83

我们好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

市道上有许多类型的游戏,比如以LOL为代表作的MOBA,以《星际争霸》为首的RTS,以《CS:GO》为典型的FPS等等。这些游戏各有各的特色,玩法也不一样,但小弟觉得,最令人热血欢腾的,一定是类似于《魔兽国际》这种MMORPG游戏。

因为大型多人在线网游往往会产生规划非常巨大的战争,数千人同屏竞技也是玩家们稀少难得的热血回想,许多时分一场战争打几天几夜也是正常的事。今日,小弟就来带我们看一下,网游有哪些震撼人心的经典战争。

《永久之塔》:圣诞夜4000人要塞对决,天族终究八分钟绝地反杀

2009年3月,《永久之塔》敞开国服内测,4月16日敞开正式运营后,国人玩家都欢腾了,因为这是第一款CG动画和游戏画面如出一辙的游戏,超卓的画面,风趣的战争机制,再加上令人落泪的精巧音乐,让它在我国一夜爆火。

游戏中玩家能够挑选魔族和天族两大阵营,不过因为长时刻内争,魔族被天族约束良久,导致魔族新人玩家越来越少,各方的利益分配也越来越不公平,所以,在2010年圣诞夜的时分,魔族发起了高达2000人的要塞对决!

天族慌乱应战,一开端只聚集了1200人,一度被魔族约束,可跟着许多个白翅膀构成长龙往东上援助,两边人数逐步相等,终究达到了4000人左右的水准。

可魔族预备得实在太充分了,眨眼间,天族的上层要塞就现已被占领,天族一次又一次被击溃。

许多次的反击狙击,许多次的防卫援助,这场战争从吃午饭时一向打到晚上十一点,两边数千名玩家一向没有吃饭,在YY前张狂评论对策。

直至时刻到了23:47,间隔要塞对决还剩终究8分钟。

就在数千名魔族玩家以为全局已定,现已在群里开端庆祝的时分。

天族一改平常战略,一切玩家张狂集结,直攻魔族深层要塞!

合理魔族仓促赶往深层时,天族却秒杀了结界膜生成师,悉数起飞,直取火焰阴间!

火焰阴间瞬间被推,在深层的魔族只能再次回防。

23:50,天族不定QSK,返身再进深层,顶着数千名魔族的进攻,直攻神将!

23:51,天族兵士悉数冲进要塞,DP、照料、封魂石悉数用上!无视进攻,抛弃防护,每个天族都在尽自己最大的才能强推神将!

神将终究被击倒了,间隔完毕只要几十秒,天族用终究的8分钟时刻,推翻了这场长达数小时的战争!

这一场战争也被许多《永久之塔》玩家封神,称为《圣诞夜之战》。

即便现在想起来,仍有不少玩家会感动的热血欢腾吧。

《剑网3》:凭什么我伪君子一向要被镇压,你这是瞧不起我胖虎?

前史总是惊人的类似,好像每一场巨大的战争背面,都隐藏着阵营的利益,《剑网三》的“唯满侠万人战”也是如此。

2017年4月8日,《剑网三》唯满侠服务器迸发世纪大战,两边在线人数一度挨近3万人,战争继续了将近60个小时。

据了解,本次的战争是因为唯满侠的伪君子阵营周末攻防战现已输了小半年了,得不到宣泄的“胖虎”们便自发安排去黑戈壁扫图砸矿车,让浩气盟无法正常进行日常使命。恰逢此刻浩气盟指挥顾明贞马嵬驿劫镖被埋,工作进一步激化。所以,数千名浩气玩家来到了黑戈壁。

两边大战剑拔弩张……

因为黑戈壁有人数约束,两边指挥又把战场扩展到了,马嵬驿、巴陵县、龙门荒漠、昆仑等地,可谓是烽火连天,遍地开花,许多吃瓜大众四处找瓜。

听说,其时不少人作业请假,四六级缺考,女朋友给了他人,室友也被赶出宿舍,顶着怨声载道的风险参加进了战争。浩气盟也是一如它姓名般浩气长存,各大分支前来助战,打的服务器都差点炸掉。

这场战争继续了将近60个小时,客服数次想要出头调解都没有成果,然后两边打着打着怨气都没了就熄火了……

据后来计算,此次战争玩家们修补配备高达几亿金币,折合人民币约50万元,直接打了一辆奥迪Q5进去。

过瘾是过瘾了,可完毕了班仍是得上,作业仍是得补,女朋友仍是要哄啊~

《EVE》:对舞战争千人大作战,超越500艘战舰被打爆!

时刻追溯到2008年9月27日,长达6个月的源泉战争总算完毕,游戏中各方阵营开端从头洗牌。“泛北联合阵营”因为内战和外地的原因,重组成为了“新泛北联合阵营”,“反泛北联合阵营”因为大战元气大伤,进入疗养阶段,两边进入了平和期。

可总有些玩家想搞出点工作来。

独立没多久的荣耀联邦,看我们刷矿的刷矿,造旗舰的造旗舰,小日子过得那叫一个舒坦,所以就有人凭借着“新泛北联合阵营”管理员的身份,想出去找点乐子。

所以荣耀联邦开端拉帮结派,密议“反泛北联合阵营”的对舞星域。

源泉战争的巨大成功让荣耀联邦获得了许多实力的支撑,我们一拍即合,对舞战争直接就打响了!

“反泛北联合阵营”这边,一觉醒来发现自己竟然被贴脸揍了,这哪能受得了?直接联合各方大佬,纷繁开船去“新泛北”那儿讨说法。

因为急于报复,“反泛北”这边召集了大批的军力对“新泛北”进行进攻,可因为我们没有一致的指挥,也没有相应的战术,打出了250:100的超高战损出来。

“反泛北联盟”急了,纷繁开端寻觅部队中的内鬼,成果找了半响发现底子没有内鬼,这么高的战损彻底是因为自己打得太菜了……

正面战场的节节败退让“反泛北联盟”的人不知所措,所以拿出大哥大开端摇人,大批老玩家纷繁上线,誓死捍卫“反泛北联合阵营”终究的荣耀。

断补给,回马枪,狙击战舰,各种战术接连不断,这群经验丰富的老兵,瞬间将成功的天平反转,“新泛北联盟”后续补给线全面溃散。

到后来跟着参加战争的玩家增多,两边混战军力达到了1379人,摧毁战舰超越500艘,战损比将近1:1。

因为“反泛北”阵营的老兵实在太厉害了,此消彼长下,“反泛北”敏捷获得了优势,赢得了这场对舞战争,并规划了后边触目惊心的“扫新鲜泛北联合阵营”的卡彻战争。

现在想想,这广阔的星域产生这样的战争,真是令人兴奋啊。

看到终究,小弟有话要说:现在的网络非常兴旺,可不少玩家却再也找不回曾经网游年代的那种热血欢腾,这与现在文娱方法越来越多有关。许多曾经的抢手网游都推出了怀旧服,比如《永久之塔》、《魔兽国际》等,小弟仍是期望我们能在怀旧服中找到曾经的热血热情。

一个正惊问题:你经历过最大的网游战争是什么?

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