来源:雾满拦江(ID:lwwuwuwu)
有个朋友留言说:他很受困扰。
小孩小,压力大,生存艰难。退休的父母,想让他回家照顾。
其实父母身强体壮,没病没灾,就是了无生趣。
每天都要给他打几个电话,抱怨他自私,娶了媳妇忘了爹,只顾上班不管妈,不孝之子。
那什么有劲呢?
父母说:
你回来,让爹妈接着打。
这……世界这么大,玩法这么多,父母却无聊到了打小孩消遣,果然极品。
无聊的人,真的好可怕。
剑圣喵大师说了件事。
他有个学弟,是中学老师,敬业尽职。
有个家长,对小孩简单粗暴,导致小孩离家出走。家长也不管,给小孩的老师打电话,让老师去找。
不辞辛苦,老师找遍角角落落,最后在
校方对玩游戏零容忍,
可小孩的教育呢?
从匮乏时代走来,有些人不仅不会玩,甚至连认知都被贫困所压抑。
我有个长辈,下乡扶贫。
他到了穷乡村,访贫问苦,发现壹件奇怪的事儿:
当地粮产极低,而蔬菜昂贵。
于是他就建议大家种菜。
大家都用奇怪的眼神看着他,认为他不是个正经人。正经人哪有不种粮食,只种菜的?
但有几户农家,听了他的话。
次年,更多的人家改种蔬菜。当地成为有名的菜乡,有了钱开始机械化,慢慢的脱贫了。
这时候我的长辈才发现,
饥饿时,只有食物才有价值,蔬菜都被视为不正经。
这个阶段的人,甚至会认为读书无用。因为知识变现的周期太长,真的等不及。
吃饱后,人们开始追求质量,追求精美,追求品味。人的认知范畴,就开始扩张。
读书、休闲、娱乐、虚拟互动,开始从“无用”地带,进入到社会化大生产领域。
据统计局发布的公告,2017年,中国恩格尔系数已降至29.3%,达到发达国家标准,接近富足水平。
恩格尔系数,是计算食物支出,所占全部支出的比例。以此来衡量个人与国家的幸福程度。
如果壹个人,赚到100元,98元用来吃饭。那么他的恩格尔系数就是98%。
他收入的98%用以活命,那么他就没钱发展自我,就不幸福。
如果壹个人,食物支出很低,比如说他赚到的钱,只有10%用来吃饭,那么他就有更多的钱,享受人生。
恩格尔系数降至29.3%,意味着
文化产品的需求,面临井喷爆发。
未来30年,文化产品不仅动态虚拟,而且呈互动态势。
如果对虚拟互动文化及市场壹无所知,就如始祖人生活在现代社会。
生存难度,可想而知。
北京大学新开了壹门课:
春江水暖鸭先知,人不可与趋势为敌。
——但,并不是每个人,都能够洞悉未来的趋势。
什么叫看不惯呢?
——人们对于自己出生时就已经存在的壹切,技术及艺术,都认为是理所当然的存在,是世界的壹部分。
——而对于新出现的文化产品及现象,处处看不惯。动不动就人心不古,世道崩坏。
老壹辈子的人,对影视深恶痛绝,认为影视不能吃也不能喝,晦淫晦盗,应当禁绝。半老半不老的壹代人,对虚拟互动文化产品看不惯。
极端的观点,甚至认为应该封堵未来发展,禁绝虚拟互动时代的到来。
近日,多位代表委员提议,要求严控游戏。
理由是:我朋友夫妻俩,分别是清华和北大的学霸,小孩居然考不上重点中学,就是因为
这个……学霸的儿子,就必然是学霸吗?
那农家的小孩,就只能壹辈子吃土?
著名翻译家文洁若,曾说过壹件事:
1946年时,清华大学校长梅贻琦最小的女儿梅祖芬,考清华落榜,补习了壹年才考上。同年落榜的还有大哲学家冯友兰的女儿宗璞、以及大学问家梁启超的孙女儿梁再冰。
比学霸更有份量的哲学家、思想家、清华校长,他们的后人都不能重现上辈的风彩。学霸的小孩不太学霸,岂不是正常之至?
跟游戏有个毛关系?
180年前,30岁的科学家法拉第,在伦敦展示世界上第壹台发电机。壹位贵夫人不屑摇头:
法拉第反问:夫人,
——他那在贵妇人眼里没用的东西,为整个世界带来了光明。
技术之伟大之处,就在于把抽象的知识与思想,予以具象化、可视化。
早期,人类是结绳记事,而后发明出抽象的文字,造纸和印刷术的发展,让人类文明进入快车道。
影视文化的崛起,让人类第贰次认知破局。
那些抽象晦涩的文字符号,终于转化为活色生香的动态画面,让更多人认知、了解,加入到文明进程中来。
而现在,我们正面临着又壹场认知大革命。
想壹想,不过是几年后,小孩们可以通过虚拟互动课堂,听孔子讲课,与老子对谈,与苏格拉底、柏拉图等所有的思想家交流,与徐霞客壹起探险,与诸葛亮壹起读书。
而让壹些家长忧心忡忡的电子游戏,就是这个时代的前奏。
刚出生的婴儿,是没用的。
没有壹项技术发明,甫壹来到这个世界,就金光闪闪滴着有用的机油。
电子游戏的发展,如婴儿成长,也如此前壹切价值文化产品,必将走过人性认知的全过程。
第壹步是
第贰步是
第叁步是
第肆步是
到了那个时代,认知再次遭遇挑战,人们会认为电子游戏才是有价值的,而新出现的技术与文化产品,是没用的。
这肆个阶段,就是人类壹切文化产品所走过的路,从消遣,到怡情。从授教,再到传道。
而贯穿这肆个过程的主线,始终是壹个玩字。
孙中山先生说,世界潮流,浩浩荡荡,顺之者昌,逆之者亡。
有人说读书无用,他就会丧失在知识发展领域的所有机会。
有人说电影没用,电视没用,他们就会失去在影视行业的发展机会。
那些说电子游戏没用的人,他们还停留于古旧时代。所以恐惧,只是因为自己太弱,无力掌控。
幸好,知识界始终是理性的。据开设了《电子游戏通论》的陈江老师说,在北大中文系,还有位老师开办了电子游戏与文化课,而电子竞技的专业很多学校都有,比如上海交通大学有这样的班,讲游戏设计。
未来30年,你是时代的设计者,还是看什么都不顺眼的落伍者?
跟上这个时代吧,
正如法拉第所说,刚刚出生的婴儿,不仅没用,还连拉带尿,哭嚎连天。
你必须以极大的爱心,与时代同行,与小孩壹起成长。
所有人终究要度过这个艰难的时刻,人生壹切皆是选择,往者不可谏,来者犹可追,我们要做的事情只有壹件:
-TheEnd-
责任Spencer
想要成为壹个“会玩”的人,免遭时代的辗压,前提是不闭锁心灵,不断突破个人认知局限,实现自我成长。
只有当我们不断地自我成长,才能在这个快速变化的时代,不被焦虑、压力与浮躁左右,才能在追求与奔忙时,不再恐慌迷茫、漫无目的,真正实现自我。但要真正做到这壹切,其实并不容易。
心理学是实现自我成长最好的途径之壹。
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原作者名:雾满拦江
转载来源:雾满拦江(ID:lwwuwuwu)
转载原标题:玩的能力,让我们的人生拉开差距
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